
Les règles du jeu sont constamment bousculées, reflétant la réalité politique de la région. Par exemple, vous pouvez essayer de construire sur des terrains à Naplouse, mais attendez-vous à des destructions. Les cartes « chance » sont remplacées par des résolutions des Nations Unies, qui peuvent vous faire gagner ou perdre des territoires, et les États-Unis ont le pouvoir de veto.
Le joueur israélien peut acheter des usines électriques pour contrôler l’approvisionnement en électricité de Gaza, construire des colonies en Cisjordanie, mais attention aux règles changeantes et aux murs qui peuvent bloquer le joueur palestinien en cours de partie…
Bravo pour le concept, beaucoup de personnes aujourd’hui semblent avoir du mal à se mettre à la place des palestiniens, ce jeu de Société semble être une bonne manière de remettre les idées de chacun dans l’ordre, c’est un concept qui pourrait être développé à tellement de situations et de morceaux d’histoires, excellent